Quinta-feira, 11 de Novembro de 2010

"meo jogos" antecipa fim das consolas de jogos?

 

A PT anunciou hoje, em Lisboa, a criação do "meo jogos", um serviço ondemand, por subscrição, que dispensa a típica consola.

 

Pode ser acedido através de um simples computador porque o processamento ocorre todo nos servidores.

A intenção é de criar um espaço de "cloud gaming" já que os jogos não são descarregados para o computador.

Para uma experiência visual mais rica, o PC pode ser ligado ao televisor via HDMI.

Nesta fase, o "meo jogos" só está disponível para PC que correm Windows, encontrando-se em desenvolvimento uma aplicação para Mac e outra que permita o acesso ao serviço diretamente através da "set top box".

 

O serviço tem um custo mensal de 9,99€ euros o que, anualmente, equivale, sensivelmente, à compra de apenas dois jogos para uma Xbox ou PlayStation. Para já, está disponível um catálogo com 20 títulos.

Mas a exigência de largura de banda e de latência faz com que este serviço só funcione na rede de fibra ótica da PT que, atualmente, cobre 1 milhão de lares.

 

Guy de Beer, da empresa Playcast Media , que desenvolveu esta tecnologia, prevê que daqui a 10 anos não haverá consolas porque o "cloud gaming" será mais rentável para a indústria dos jogos.  Explica que, no sistema atual de comercialização, os jogos só têm um período de vida de 3 a 5 semana, findos os quais poucos conseguem ser um êxito. Com um sistema baseado em subscrição, e não na compra de cada um dos jogos, a indústria conseguirá uma rentabiliação maior, considera Guy de Beer.

 

O presidente executivo da PT reforçou a ideia ao salientar que os jogos são um hobby caro porque exige a compra da consola e dos jogos, que depois de usados 3 vezes perdem o interesse. "O conceito de consola desaparecerá", defendeu Zeinal Bava.

 

Este anúncio foi feito no Sapo Codebits, o maior encontro nacional de programadores informáticos que decorre até sábado no Pavilhão Atlântico, em Lisboa. É a maior reunião de geeks nacionais.

Ao longo de 48 horas, os participante elaboram um projeto na área da internet

 

há vários workshops, palestras, concursos e até um karaoke geek em que o participante vai a palco apresentar um projeto com slides que nunca viu e de interesse para a comunidade técnica e científica.

O maior desafio é um concurso de hacking onde cada equipa tem de proteger uma máquina e tentar atacar as restantes.

Os 700 participantes estão distribuídos por várias mesas num ambiente descontraído onde abundam os pufs e máquinas com bebida.

Há ainda um espaço de retrocomputing onde é possível mexer em computadores que já fora o state of the art e uma mesa eletrónica onde os participantes podem pôr as mãos no ferro de soldar.

 

Alguns números:

 

700 participantes

3 dias

24 horas por dia

concurso de 48 horas

64 apresentações

mais de 50 participantes oriundos do estrangeiro

mais de 50 participantes do sexo feminino

1.300 fichas elétricas

10 km de cabos

publicado por Dani às 20:29
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